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品牌简介
DOTA2作为DOTA1前身,是由Iceforg(冰蛙)联合美国Valve Software开发的全新平台,能够完美的融合dota1中所有100多名英雄及道具机制,也摆脱了对原有游戏引擎WAR3的平台限制。DOTA2属于竞技类对战网游,整体游戏分为天辉和夜魇两方阵营,地图分为路,分别为上,中,下路;双方各有5名英雄,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
基本信息
品牌历程

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(维尔福软件公司Valve Software是一间位于华盛顿州西雅图市专门开发电子游戏的公司。全球最大游戏出版商之一。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。)

V社的推广,让其他未关注DOTA的游戏投资者看到了商机,DOTA2成为全球玩家热议的焦点。

而就在DOTA2刚面世的那年里,并不是所有DOTA玩家都能接受新的模型新的引擎,批评的声音不绝入耳。好多玩家都表示不会玩这款游戏,它毁了DOTA。

内测早期DOTA2技能图标都来自设计者的恶搞。哈哈。



而V社却不想让他们的DOTA2末落下去!经过决定,他们做出了高奖金举办国际邀请赛The International的决定,就是这个里程碑似决定,逐步把DOTA2推向电竞的巅峰!

2011年8月V社DOTA2国际邀请赛的公告让公众瞠目,改变了大家的立场。冠军奖金100万美金!!!当时仅仅一款游戏的总奖金能达到$1500000,是多么不可思议。没有玩家敢相信,毕竟当时Dota职业玩家基本都赚不到钱,这个消息让人疯狂,让即使不打游戏的人也都跃跃欲试。

放眼当时中国DOTA圈,正值DOTA1在中国最火热的一年。只有Ehome(Ti1亚军)和IG(Ti1并列第五)去参加了比赛,其他队伍都觉得Ti1只是一种DOTA2广告营销而未作关注。如果当时其他国内豪强都去参加比赛,或许Ti奇数年魔咒就根本不复存在吧。哈哈!

Ti1是在德国科隆游戏展,当时现场围满了人,只为看一眼100万美金的游戏比赛!

从此刻开始,DOTA1将完美的蜕变为DOTA2!

如约定的那样,冠军NAVI获得了100万的奖金。在奖金真正发放到各位玩家的手里后,证明了一款游戏对职业玩家的保障。从那以后,DOTA职业圈的环境得到了最大的改善,职业玩家有了稳定的工资,俱乐部有了更好的条件。回首往昔,不论国内国外那些职业基本都没有薪资,还要自己倒贴,完全是为了梦想在支撑,从DOTA1——DOTA2总算为玩家们持之不懈的坚持构建了美好的环境。


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